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游戏新闻 过去十年,腾讯到底投了多少家游戏公司?

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腾讯2008年成立了自己的投资部,到今年刚好是第10年。

在今年年初的投资年会上,腾讯总裁刘炽平透露,“在过去十年中,腾讯已经投资了700多家公司。”据新知君统计数据,其中有90家是游戏公司(注:有些游戏公司获得了2次或2次以上的投资,计公司数时未去重)。

目前腾讯所投资的公司已经遍及四大洲的13个国家。

腾讯投资游戏公司共90次,其中53次投国内公司,几乎集中在一线城市中;37次投海外公司,其中美国和韩国的游戏公司最受青睐。



2008-2019年间,腾讯投资游戏公司共90次,其中53次投国内公司,37次投海外公司。


腾讯在国内的投资集中在9个城市,北上广深占81%。

为了让大家可以更直观的了解腾讯过去10年里投资了哪些游戏公司,笔者做了一张图:


10年里,腾讯的投资步调并无规律可循但能够一定程度上看出它在游戏领域的布局思路。2014年-2015年是腾讯切入手游市场的重要转折点,这两年投资的公司数量骤增;2016年霸主已成,投资呈现出探索新品类、新领域和新市场的趋势。

笔者尝试着总结了3点。

1.腾讯的投资越发的冷静

腾讯在2014、2015年相对激进。一共投资了33家公司,其中有21家在天使轮和A轮时进入。当时的一个背景是乐动卓越和莉莉丝先后出爆款,网易手游也迅速崛起,腾讯虽营收上稳居第一却拿不出一款像样的头部产品。

2008-2019年腾讯投资游戏公司数量(截止至2019年5月数据)

2016年以后,腾讯游戏明显要冷静得多。一方面收购在细分领域颇有建树的初创公司,Dream11、织梦者、游光网络分别专注运动游戏、女性向游戏和传奇类H5游戏。另外一边,几乎都是以产业扩张为目的的战略投资,乐元素、掌趣和西山居;蓝洞和育碧;Kakao Games和Sea,这些公司或在研发上、游戏新品类竞争,或在业务版图扩张上对腾讯多有裨益。

2.投海外也看流量。

腾讯投资的国内游戏公司,几乎清一色瞄准被投公司的研发能力或细分领域的深入能力。毕竟它已拥有最强的渠道,无需考虑流量问题

在海外对流量则有一定的倾斜。

投资了韩国的Kakao Games——SE社交巨头Kakao旗下的游戏公司。也投资了东南亚的Sea,Sea在东南亚的角色更偏向游戏发行与运营。

还有就是芬兰的Supercell,刘炽平发着高烧去赫尔辛基,以86亿美金将Supercell 84%的股份收入囊中,当时很多人都帮腾讯算账,认为即使Supercell战绩斐然,86亿的高投资也不好回本。新知君认为,Supercell能够撬动全球1亿DAU的能力对腾讯更有吸引力,何况这1亿DAU多数在腾讯游戏把控的区域之外。

3.佛系占股

值得一提的是,腾讯10年来的投资甚少受到单纯市场风向的影响,“占有欲”也不强。更倾向于拿少数股权给被投公司更多的发展空间,哪怕占股100%Riot Games和占股84%的Supercell仍保持独立运营的状态。

最后,投资的失败率并不比九死一生好多少,腾讯也不例外。

大家只看到,腾讯在《英雄联盟》诞生前就挖掘到了Riot Games,投资的智明星通已被收购、Sea已IPO上市、B站发行了《FGO》......

可能不知道,它也有败绩。投资的美国开发商Fireforge,第2年就宣布破产;2015年投资了广州研发公司战法牧,产品没有砸出点浪花就传出倒闭的消息;网易前高管创办的擎天柱人员规模较巅峰期缩减了三分之二。

原创: 沈语生  
来源:游戏新知  
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谢谢楼主大大。
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2019-6-10 09:14:04 只看该作者
腾讯适合做投资公司,不适合做研发公司
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楼上说的有点道理哈,感谢楼主分享...
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腾讯不瞎指挥是最好的
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