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unity3d用户开发手册

yaml场景文件示例。
yaml 场景文件示例。下面给出一个简单但完整的场景示例。场景中只包含一个摄像机和一个立方体对象。请注意,文件必须以以下两行开始%yaml 1.1%tag !u! tag:unity3d.com,2011:...才能被 unity 接受。否则,导入过程旨 ...
2015-1-8 18:36
unityobject2 的使用
unityobject2 的使用unityobject2是简化嵌入到 html 中 unity 内容的 javascript 脚本,允许自定义安装过程。拥有与游戏和网站相匹配的自定义安装用户界面会为终端用户打造出更愉快、更迷人的体验。其拥有检测 unity ...
2015-1-8 18:36
工作流程问题
工作流程问题mono develop 入门如何在工程之间重复使用资源?如何安装或升级标准资源 (standard assets)?平台间的工程移植
2015-1-8 18:35
网络播放器流处理
网络播放器流处理网络播放器流处理 (web player streaming) 对于为终端用户提供出色的游戏体验来说至关重要。网络游戏背后的理念是用户几乎可马上查看内容,尽快开始玩游戏,而不是长时间等进度条。这点很容易实现, ...
2015-1-8 18:35
网络播放器 (web player) 部署
网络播放器 (web player) 部署构建网络播放器 (web player)时,unity 会在播放器数据文件旁边自动生成一个 html 文件。该文件包含加载网络播放器数据文件的默认 html 代码。可进一步调整和自定义生成的 html 文件, ...
2015-1-8 18:35
网络播放器发布版
网络播放器发布版只要 unity 发布一个新的主要版本,浏览器的网络播放器插件就会相应更新,以应用最新功能。该插件在启动时会检查新版本,必要时将自动更新。虽然 unity 非常看重向后兼容性,但是新版本仍有可能引发 ...
2015-1-8 18:34
自定义 unity 网络播放器 (web player) 的行为
自定义 unity 网络播放器 (web player) 的行为unity网络播放器 (web player)允许开发人员使用少数几个可选参数,通过几种方式轻松控制播放器的行为:disablecontextmenu:该参数控制右击或控件单击内容时 unity 网络 ...
2015-1-8 18:34
visualstudio c 集成
visual studio c# 集成我可以使用哪些功能?更加复杂的 c# 开发环境。其中包括智能自动完成、计算机辅助更改源文件、智能语法高亮提示,还有其他更多功能。express 和 pro 有何不同?visualstudio c# 2010 是 micros ...
2015-1-8 18:34
视图模式
视图模式场景视图 (scene view) 控制条可让您选择查看场景的各种选项及控制是否启用灯光和音频。这些控制只影响开发过程中的场景视图,对构建的游戏无影响。绘图模式 (draw mode)第一个下拉菜单选择哪种绘图模式 (dr ...
2015-1-8 18:33
电影纹理(movie texture)
电影纹理(movie texture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(assets) 文件夹中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用它。 ...
2015-1-8 18:33
检查更新
检查更新unity 将检查更新是否可用。这项检查通常在启动 unity,或在选择帮助 (help)->检查更新 (check for updates) 菜单项时进行。检查更新会把目前的 unity 版本号(关于 unity (about unity) 对话框中版本名称之 ...
2015-1-8 18:33
vector cookbook
vector cookbook向量介绍尽管向量操作很容易描述,但向量非常难以捉摸、非常强大,在游戏编程中有许多用途。以下页面介绍了一些如何在代码中有效使用向量的建议。了解向量运算从一个对象到另一个对象的方向和距离计 ...
2015-1-8 18:32
使用网络播放器模版
使用网络播放器模版构建网络播放器工程时,unity 将播放器嵌入到 html 页面中,以便可以在浏览器中播放。默认页面非常简单,只有白色背景和部分最小文本。事实上,该页面有三种不同形式,可从播放器设置 (player set ...
2015-1-8 18:32
使用网络播放器中的信任链系统
使用网络播放器中的信任链系统在本部分,您将学习如何创建和使用强名称程序集,连同 javascript 一起,与自定义的后端进行交互。信任链 (chain of trust) 系统允许外部互联网应用程序信任源于 unity 网络播放器 (web ...
2015-1-8 18:32
使用场景视图 (scene view)
使用场景视图 (scene view)场景视图 (scene view)是您的交互式沙箱。您可以使用场景视图 (scene view) 选择和放置环境、玩家、相机、敌人和所有其他游戏对象 (gameobjects)。在场景视图 (scene view) 中调动和操纵对 ...
2015-1-8 18:31