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关于Newtonsoft.Json.dll读取json(反序列化)
风停云晓 2019-6-14 18:00
如标题:写一个关于Newtonsoft读取json的教程 首先去网上下载Newtonsoft.Json.dll。网址:https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json 下载好,导入到工程中。里面带的有一个例子,里面有写json和读json( 序列化和反序列化 ),我在这里只总结一下如何读取json。 csharpcode: public T ParseJsonT(string file ...
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游戏独立开发者招募
yanluya 2019-6-14 09:21
你是独立开发者吗? 你会前端框架吗? 你会后端框架吗 ? 你有空闲时间吗? 我这里有大量游戏需要外包开发, 需要你的加入。 qq:2996475653
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Fantome.Libraries.League 研究
gamert 2019-6-11 18:08
Fantome.Libraries.League 是LOL客户端各个文件的解析,c#,一分极速PK10要做第三方自定义换装工具等,可以借鉴。
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LeagueSandbox研究
gamert 2019-6-11 18:05
LeagueSandbox是一个lol模拟战斗服,这个目前保持更新,纯C#,值得学习
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GameServer和Client公共代码
gamert 2019-6-11 18:03
1. 逻辑要独立 2. 脱离Unity
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自己编译protobuf在C++和C#中进行通讯
向上的大飞侠 2019-6-5 09:40
自己编译protobuf在C++和C#中进行通讯
rotobuf通讯的优势我就不再多说了,跨域语言交互使用它也是个不错的选则,特别是进行复杂数据交互的情况。 我们可以从github上下载源码进行手动编译(源码地址github上自己搜索吧),因为在C++使用时链接(可以使用静态库,也可以使用动态库),自己编译源码比较方便自己根据需求使用,编译工具,我们就使用Cmake. ...
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c++编写动态链接库在U3D中使用
向上的大飞侠 2019-6-5 09:32
c++编写动态链接库在U3D中使用
因为最近在做三维模型解析的工作,发现好多模型的解析接口都只提供C++接口,自然要用到C++编写动态链接库在U3D中被调用。
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Unity3d Console双击不再默认打开vs编辑器
18803836360 2019-6-3 16:26
解决方式: 找到Library文件夹,删除ScriptAssemblies文件夹,使脚本相关文件重新生成
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隐私政策
Qzone 2019-5-31 16:27
本隐私政策介绍本公司的隐私数据相关政策和惯例,这将涵盖我们如何收集、使用、处理、存储和/或披露那些通过本公司的移动App收集的关于您的个人信息。请你仔细阅读我们的隐私政策。 一、本公司如何收集您的个人信息个人信息是可用于唯一地识别或联系某人的数据。当您使用本公司的移动App,注册用户过程中我们将会收 ...
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