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collision 碰撞

2015-1-4 19:27| 发布者: 杨炎| 查看: 2104| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

摘要: collision 碰撞describes collision.描述碰撞。collision information is passed tocollider.oncollisionenter,collider.oncollisionstayandcollider.oncollisionexitevents.碰撞(collision)信息是传递到collider. ...

collision 碰撞

describes collision.

描述碰撞。

collision information is passed tocollider.oncollisionenter,collider.oncollisionstayandcollider.oncollisionexitevents.

碰撞(collision)信息是传递到collider.oncollisionenter,collider.oncollisionstay和collider.oncollisionexit事件

参见:contactpoint.

variables变量

relativevelocity

the relative linear velocity of the two colling objects (read only).

两个碰撞物体的相对线性速度(只读)。

rigidbody

the rigidbody we hit (read only). this is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached.

我们碰撞的刚体(只读)。一分极速PK10我们碰撞的物体是一个没有附加刚体的碰撞器,返回null。

collider

the collider we hit (read only).

我们碰撞的碰撞器(只读)。

transform

the transform of the object we hit (read only).

我们碰撞的物体的transform(只读)。

gameobject

/script/ is the object we are colliding with. (read only).

gameobject是我们碰撞的物体(只读)。

contacts

the contact points generated by the physics engine.

接触点由物理引擎产生。

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